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系统30年3 - Q& A与Mark Cale

发布时间:2019-09-20 12:36
文 章
摘 要
System 3可能不是英国最大的游戏发行商,但它对全球游戏市场的影响不容小觑。 30多年来,出版商推出了数百万销售特许经营权 C从国际空手道到法拉利挑战赛andC并帮助建立了Activision作为欧洲强国。 为了开启我们五年庆祝系统3 30年的业务,我们与Mark Cale谈

System 3可能不是英国最大的游戏发行商,但它对全球游戏市场的影响不容小觑。

30多年来,出版商推出了数百万销售特许经营权 C从国际空手道到法拉利挑战赛andC并帮助建立了Activision作为欧洲强国。

为了开启我们五年庆祝系统3 30年的业务,我们与Mark Cale谈论接下来会给出版商带来什么。

System 3 30年的商业秘诀是什么?在接下来的30年里,这对你有什么影响?
业务的一个优点是,它总是关注好游戏是什么以及如何让游戏变得可玩。无论是当时还是现在,它都是任何游戏最重要的组成部分。在早期,当图形不像现在这么强大时,它就是可玩。如果游戏是劣质产品,它就行不通。因此,我们着眼于游戏设计和创新。

此外,作为最后一个英国出版商,我们在市场上拥有一些最有价值的反目录IP。我不知道很多其他出版商的背面目录与我们一样强大。我们处于一个非常幸运的位置,因为我们知识产权的优势和深度意味着如果我们想要做一个平板电脑游戏 C,我们正在使用Constructor C,那么我们就有了这个IP。对于Wii U,Kinect或Move,我们有互动游戏,如加州游戏。如果你有一个便携式设备,我们有平台游戏,无论是Putty,James Pond还是Impossible Mission。我们有多种类型的知识产权,而不是很多人都有。

三年前你告诉我们,数字化将成为业界的主导趋势,你们也会受到强烈反对。现在我们看到了数字化的兴起。零售是时候了吗?零售业非常重要,因为像我这样的老玩家喜欢盒装副本。但新一代并非如此。只要它定位正确,数字化就有巨大的机会。有些人喜欢将电影下载到他们的笔记本电脑或平板电脑上。我更喜欢蓝光。

这些天市场变化多端。而物理上没有的数字提供是整个免费增值模式。看看Candy Crush,如果你有耐心可以让你玩,但如果没有,你可以买额外的回合。
对于休闲游戏玩家来说,数字是一个很好的选择,你可以免费访问游戏并支付额外费用内容或通过游戏加速自己。这样可行。但如果你要求人们花40美元购买数字游戏,我认为这不行。以这个价格,有人想要盒装副本。

此外,盒装产品是孩子们的完美礼物。我不认为你可以用数字代取代实体游戏。由于报告的错误导致孩子们花费数百美元购买插件,父母们开始担心让孩子们更地下载东西。

市场比过去大得多,绝对是未来是数字化的。但零售商可以发挥重要作用。非常重要的是,出版商可以为零售提供所有支持,否则他们将失去一个很好的内容出口。

System 3对零售业的立场是什么?
我们非常重视零售业我们做数字化。但数所做的一件事就是为您提供无尽的产品过道。因此,无论消费者想要什么样的游戏,它都是可用的。关于零售,这不能说。作为出版商,请尝试在圣诞节将游戏变为零售。零售业正在购买FIFA,使命召唤等等 C他们还有多少现金流来支持其他游戏?它会让您考虑何时发布产品。你必须计划零售商的现金流量。但是,如果你可以在架子上玩游戏,那么你可以通过数字获得很多可见。

你对PS4和下一代有什么看法?
因为任何事情都可能发生,所以关闭任何制造商都是愚蠢的。我们的政策是尽可能多地尝试和支持platformsC平台,只要它在财务上仍然可行。平板电脑,手机,手持设备和控制台。但控制台的成或失败取决于价格。 Vita是一台很棒的机器,但它太贵了。 Wii U太贵了。要说服消费者在这些更高的价位上花钱,就更难了。我明白为什么他们按照他们的方式定价。如果你看一下Vita与iPad的价格,这是一个彻头彻尾的讨价还价。但消费者并不这么认为。有各种各样的游戏玩家。所以,无论你是硬核还是casu

System 3可能不是英国最大的游戏发行商,但它对全球游戏市场的影响不容小觑。

30多年来,出版商推出了数百万销售特许经营权 C从国际空手道到法拉利挑战赛andC并帮助建立了Activision作为欧洲强国。

为了开启我们五年庆祝系统3 30年的业务,我们与Mark Cale谈论接下来会给出版商带来什么。

System 3 30年的商业秘诀是什么?在接下来的30年里,这对你有什么影响?
业务的一个优点是,它总是关注好游戏是什么以及如何让游戏变得可玩。无论是当时还是现在,它都是任何游戏最重要的组成部分。在早期,当图形不像现在这么强大时,它就是可玩。如果游戏是劣质产品,它就行不通。因此,我们着眼于游戏设计和创新。

此外,作为最后一个英国出版商,我们在市场上拥有一些最有价值的反目录IP。我不知道很多其他出版商的背面目录与我们一样强大。我们处于一个非常幸运的位置,因为我们知识产权的优势和深度意味着如果我们想要做一个平板电脑游戏 C,我们正在使用Constructor C,那么我们就有了这个IP。对于Wii U,Kinect或Move,我们有互动游戏,如加州游戏。如果你有一个便携式设备,我们有平台游戏,无论是Putty,James Pond还是Impossible Mission。我们有多种类型的知识产权,而不是很多人都有。

三年前你告诉我们,数字化将成为业界的主导趋势,你们也会受到强烈反对。现在我们看到了数字化的兴起。零售是时候了吗?零售业非常重要,因为像我这样的老玩家喜欢盒装副本。但新一代并非如此。只要它定位正确,数字化就有巨大的机会。有些人喜欢将电影下载到他们的笔记本电脑或平板电脑上。我更喜欢蓝光。

这些天市场变化多端。而物理上没有的数字提供是整个免费增值模式。看看Candy Crush,如果你有耐心可以让你玩,但如果没有,你可以买额外的回合。
对于休闲游戏玩家来说,数字是一个很好的选择,你可以免费访问游戏并支付额外费用内容或通过游戏加速自己。这样可行。但如果你要求人们花40美元购买数字游戏,我认为这不行。以这个价格,有人想要盒装副本。

此外,盒装产品是孩子们的完美礼物。我不认为你可以用数字代取代实体游戏。由于报告的错误导致孩子们花费数百美元购买插件,父母们开始担心让孩子们更地下载东西。

市场比过去大得多,绝对是未来是数字化的。但零售商可以发挥重要作用。非常重要的是,出版商可以为零售提供所有支持,否则他们将失去一个很好的内容出口。

System 3对零售业的立场是什么?
我们非常重视零售业我们做数字化。但数所做的一件事就是为您提供无尽的产品过道。因此,无论消费者想要什么样的游戏,它都是可用的。关于零售,这不能说。作为出版商,请尝试在圣诞节将游戏变为零售。零售业正在购买FIFA,使命召唤等等 C他们还有多少现金流来支持其他游戏?它会让您考虑何时发布产品。你必须计划零售商的现金流量。但是,如果你可以在架子上玩游戏,那么你可以通过数字获得很多可见。

你对PS4和下一代有什么看法?
因为任何事情都可能发生,所以关闭任何制造商都是愚蠢的。我们的政策是尽可能多地尝试和支持platformsC平台,只要它在财务上仍然可行。平板电脑,手机,手持设备和控制台。但控制台的成或失败取决于价格。 Vita是一台很棒的机器,但它太贵了。 Wii U太贵了。要说服消费者在这些更高的价位上花钱,就更难了。我明白为什么他们按照他们的方式定价。如果你看一下Vita与iPad的价格,这是一个彻头彻尾的讨价还价。但消费者并不这么认为。有各种各样的游戏玩家。所以,无论你是硬核还是casu

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